Launching my CG Channel VideoStream via Twitch TV.

Working on common tools: ZBrush, Modo, PS, AI, Marmoset, Substance, dDo.

TwitchTV Channel

More shading test through dDo

3 days passed on the New dDo from the Quixel Suite, but now, I’ve made this with the 5.3 Release (Old but Accurate enough and without any crash ^^). That’s just some test cause i want to do some more work on the engraved areas as well as the scratches on metal and wood part.

11 K triangle / 2048² Texture

11 K triangle / 2048² Texture

3 days passed on the New dDo from Quixel Suite, but now, i'veMade this with the Free (Old but Accurate) 5.3 Release. Still at work.

Still at work. Focusing on the Diffuse at first. i will update the spec/gloss soon.

Character Updates

Just want to show you that i’ve not discard my Western Illustration Project.

I’ve find some time to work on the body as well as the Colt 1862 by testing the Great possibilities of Mesh Fusion that have been released few days ago on Modo 701 by The Foundry.

AdventureCharacter_WIP13

ZBrush update for the Body and UV work.

the Colt Modeling part with MeshFusion:

 

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Adventure Character – WIP 11

Pour cette update de l’Adventure Character:

AdventureCharacter_WIP11_HD Lire la suite

Au fond du tiroir

Voilà quelques anciens WIP exhumés des entrailles, d’une vielle sauvegarde de mon premier site web en 2002-2004.
Ça fait tout drôle de revoir ses premières réalisations, dire que c’était il y a 10 ans pendant et juste après les études.

Je vous propose aussi de vielles connaissances à redécouvrir.

char_and_env_2002shootingboard_2002soldier_and_env_2003weapon_2004

A l’époque je visitais encore ceci:

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Adventure Character – WIP 4

Petit update de la butte en référence à Monument Valley aux US.

Je me suis mis à faire une utilisation plutôt convaincante des outils de SpotLight sur ZBrush.

AdventureCharacter_WIP6

Alors je me suis fait la main sur cette butte-témoin (relief résiduel en géologie). Il va me falloir créer quelques rochers, ainsi que quelques coulée de gravas par ci par là, mais le résultat est déjà bien plus soutenu (enfin c’est à vous de juger aussi, n’est-ce pas le but d’un blog). La saturation est un peu faible, mais je la corrigerait une fois mes premier rendus en test réalisés. De même, des pans de rochers qui se décroche un peu plus de la structure de base manquent pas mal aussi.

Photographie de Dan ANDERSON qui m’a servi de référence. Notamment la butte « Merrick »:

Photo de Dan Anderson (tous droits réservés)

Un panorama superbe magnifié par une belle photo.

C’est marrant mais après réflexion ça me fait penser à la montagne de « Rencontres du 3ème type » (qui a du être tournée dans l’Utah sans doute).
Quel film marquant pour moi !…. bon ça va je ne fais pas de sculptures dans de la purée toute fraiche le soir ^^, ni même de reproduction en terre dans mon salon.. mais bon, je crois que Spielberg m’a considérablement influencer avec ce film !

Adventure Character – WIP 2

Allez un ptit up du perso que je suis en train de préparer dans mon temps libre.

AdventureCharacter_WIP2

C’est un petit test sans prétention avec du FiberMesh. Il va me falloir potasser la doc, car c’est encore chancelant que j’ai voulu essayer ce tool, mais ça donne une meilleure idée de ce vers quoi j’essaye de tendre en terme de réalisme. Lire la suite