Au fond du tiroir

Voilà quelques anciens WIP exhumés des entrailles, d’une vielle sauvegarde de mon premier site web en 2002-2004.
Ça fait tout drôle de revoir ses premières réalisations, dire que c’était il y a 10 ans pendant et juste après les études.

Je vous propose aussi de vielles connaissances à redécouvrir.

char_and_env_2002shootingboard_2002soldier_and_env_2003weapon_2004

A l’époque je visitais encore ceci:

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Adventure Character – WIP 4

Petit update de la butte en référence à Monument Valley aux US.

Je me suis mis à faire une utilisation plutôt convaincante des outils de SpotLight sur ZBrush.

AdventureCharacter_WIP6

Alors je me suis fait la main sur cette butte-témoin (relief résiduel en géologie). Il va me falloir créer quelques rochers, ainsi que quelques coulée de gravas par ci par là, mais le résultat est déjà bien plus soutenu (enfin c’est à vous de juger aussi, n’est-ce pas le but d’un blog). La saturation est un peu faible, mais je la corrigerait une fois mes premier rendus en test réalisés. De même, des pans de rochers qui se décroche un peu plus de la structure de base manquent pas mal aussi.

Photographie de Dan ANDERSON qui m’a servi de référence. Notamment la butte « Merrick »:

Photo de Dan Anderson (tous droits réservés)

Un panorama superbe magnifié par une belle photo.

C’est marrant mais après réflexion ça me fait penser à la montagne de « Rencontres du 3ème type » (qui a du être tournée dans l’Utah sans doute).
Quel film marquant pour moi !…. bon ça va je ne fais pas de sculptures dans de la purée toute fraiche le soir ^^, ni même de reproduction en terre dans mon salon.. mais bon, je crois que Spielberg m’a considérablement influencer avec ce film !

Adventure Character – WIP 3

Un petit post pour présenter un petit sculpt via les dynameshs qui sera utiliser pour le background du personnage.

J’essaye de trouver la meilleur méthode pour rendre crédible les buttes de l’ouest américain. mais là il me faudra jouer un peu avec du Mesh insert pour avoir quelques gravats par ci par là, et aussi quelques pan du rocher près à tomber. J’espère arriver à faire un joli arrière-plan pour donner une certaine profondeur à l’illustration.

AdventureCharacter_WIP5

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Adventure Character – WIP 2

Allez un ptit up du perso que je suis en train de préparer dans mon temps libre.

AdventureCharacter_WIP2

C’est un petit test sans prétention avec du FiberMesh. Il va me falloir potasser la doc, car c’est encore chancelant que j’ai voulu essayer ce tool, mais ça donne une meilleure idée de ce vers quoi j’essaye de tendre en terme de réalisme. Lire la suite

Adventure Character – WIP 1

Un petit peu de speed sketching avec Zbrush via le dynamesh et me voilà sur de la retopo de visage.

AdventureChar_WIP_01

Il méritera sans doute que je pousse les détails, car là il n’y a guère que le contour des yeux qui est commencer. Mais au moins la base du modèle semble correcte pour de futures expérimentation. Lire la suite