Fresh Air.

Très occupé par les deux mois de cours de coréen et en attendant les résultats, je profite de cette accalmie pour faire un update des médias dispo sur les différents projets réalisés pour Apportmedia dans la Galerie.

Ça tombe bien c’est mon anniversaire et oui 33 ans désormais.

Landscape & Vito Police Van:
Landscape_01Landscape_02Landscape_03Landscape_04Landscape_05Landscape_06Landscape_07Landscape_08Vito-RenderVito-WIP-ModVito-UV_Layout
Vito-Texture
Utilitaires
Vehicule A
Vehicule B
Vehicule C

Rock en fêtes !

Bon cette fois et pour apporter plus de détail au décor, je me suis pencher sur la création de roches en strates sous Zbrush et d’autres via Modo.

Quand à cet exemple, c’est du pur modeling dans Zbrush, et c’est ce que j’aimerais atteindre via les procéduraux, afin de récupéré des coupes plus franche de cassure dans la pierre. L’effet feuilleté viens des roches « de Chelly Sandstone » en strate que l’on trouve à la base, des messa/mittens. On trouve ce type de roches aussi proche du sommet, les « Moenkopi & Shinarump FM » du Triassic.

AdventureCharacter_WIP10

Modèle de base fait sous modo en 5 mins, puis modeling sous Zbrush via les brush de Trim surtout.

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Adventure Character – Render Terrain WIP

Voilà un nouveau rendu du terrain en cours de préparation. de nombreux tweak de shaders et d’UV mapping ont été débugés. J’espère que le résultat se rapproche pas si mal des photos précédentes, à vos yeux.

AdventureCharacter_WIP8

Test en résolution finale du terrain.
Cliquez, pour voir la version HD


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Adventure Character – Background WIP

Bon comme souvent c’est le modeling et la création de l’environnement qui me plait le plus. Je me suis donc mis  à rechercher et recomposer un terrain sous Leveller, pour faire une bonne map de displacement pour le terrain.

AdventureCharacter_WIP7_Terrain

Le terrain a une résolution assez bonne puisque un pixel sur le displace correspond à 15 mètres environs sur le terrain. Vu depuis Leveller.

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