MarmoSet Toolbag 2 Adventure

This week, I’m trying to make the GameModel of my Colt in MS 2.
I’m just testing the workflow from Modo –> xNormal –> QuixelSuite –> MS 2.

That’s a bit hard sometimes to tweak, but i’ve discovered the Blockers (new features) in xNormal, and i’m glad to use to remove Ray casting mistake. Cage through Morphmap in Modo have been used to make the Baking Process more accurate.
The LP model is finished yet (11 600 Triangles). I need to make the shading now.
I’ve just baked the NormalMap in xNormal and i’ve put some engraving to test the resolution detail made with Vectors in Illustrator and nDo with a 2048² texture.

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Au fond du tiroir

Voilà quelques anciens WIP exhumés des entrailles, d’une vielle sauvegarde de mon premier site web en 2002-2004.
Ça fait tout drôle de revoir ses premières réalisations, dire que c’était il y a 10 ans pendant et juste après les études.

Je vous propose aussi de vielles connaissances à redécouvrir.

char_and_env_2002shootingboard_2002soldier_and_env_2003weapon_2004

A l’époque je visitais encore ceci:

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Adventure Character – WIP 2

Allez un ptit up du perso que je suis en train de préparer dans mon temps libre.

AdventureCharacter_WIP2

C’est un petit test sans prétention avec du FiberMesh. Il va me falloir potasser la doc, car c’est encore chancelant que j’ai voulu essayer ce tool, mais ça donne une meilleure idée de ce vers quoi j’essaye de tendre en terme de réalisme. Lire la suite

Adventure Character – WIP 1

Un petit peu de speed sketching avec Zbrush via le dynamesh et me voilà sur de la retopo de visage.

AdventureChar_WIP_01

Il méritera sans doute que je pousse les détails, car là il n’y a guère que le contour des yeux qui est commencer. Mais au moins la base du modèle semble correcte pour de futures expérimentation. Lire la suite