Au fond du tiroir

Voilà quelques anciens WIP exhumés des entrailles, d'une vielle sauvegarde de mon premier site web en 2002-2004. Ça fait tout drôle de revoir ses premières réalisations, dire que c'était il y a 10 ans pendant et juste après les études. Je vous propose aussi de vielles connaissances à redécouvrir. A l'époque je visitais encore ceci:... Lire la Suite →

Rock en fêtes !

Bon cette fois et pour apporter plus de détail au décor, je me suis pencher sur la création de roches en strates sous Zbrush et d'autres via Modo. Quand à cet exemple, c'est du pur modeling dans Zbrush, et c'est ce que j'aimerais atteindre via les procéduraux, afin de récupéré des coupes plus franche de... Lire la Suite →

Adventure Character – Render Terrain WIP

Voilà un nouveau rendu du terrain en cours de préparation. de nombreux tweak de shaders et d'UV mapping ont été débugés. J'espère que le résultat se rapproche pas si mal des photos précédentes, à vos yeux. Il manque encore de nombreuses choses à faire comme, le modeling (via shader uniquement, je pense) des falaises de... Lire la Suite →

Caterpillar Shoes – WIP Maj-2

Un petit update des bottes que vous avez pu voir il y a quelques jours. J'ai rajouter un peu plus de sculpting afin d'avoir des détails pour la partie cuir notamment. Le polypainting est encore à un stade de grouping ici. Je vais plus abimer cette vielle godasse, dans les prochains jours. <p><a href="http://vimeo.com/57562949">Caterpillar Shoes... Lire la Suite →

Bonne Année 2013 !

Pour célébrer cette nouvelle année, il me fallait un nouveau sujet d'exploration. Retourner au marteau et au burin virtuel via notre cher ZBrush fut un plaisir. D'autant que je suis tombé sur un bon tutoriel dernièrement. Faire du game content à la sauce AAA c'est l'inconnu pour moi mais c'est toujours une bonne chose de... Lire la Suite →

Propulsé par WordPress.com.

Retour en haut ↑

%d blogueurs aiment cette page :