Launching my CG Channel VideoStream via Twitch TV.

Working on common tools: ZBrush, Modo, PS, AI, Marmoset, Substance, dDo.

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Character Updates

Just want to show you that i’ve not discard my Western Illustration Project.

I’ve find some time to work on the body as well as the Colt 1862 by testing the Great possibilities of Mesh Fusion that have been released few days ago on Modo 701 by The Foundry.

AdventureCharacter_WIP13

ZBrush update for the Body and UV work.

the Colt Modeling part with MeshFusion:

 

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Adventure Character – WIP 12

Une nouvelle update, du polypainting en cours.

AdventureCharacter_WIP12_HD

Il y aura encore pas mal de retouches, autant sur le modeling que sur la colorisation, mais c’est pour la bonne cause :^D

Adventure Character – WIP 11

Pour cette update de l’Adventure Character:

AdventureCharacter_WIP11_HD Lire la suite

Moine

Un peu de speed Sketching (bien que celui-ci à plus débordé sur une journée ^^ en réalité, qu’une heure). Le perso se logerait bien dans une alcôve de temple vous ne trouvez pas ? Bon pour ce qui est de la pose elle est loin d’être finie. et c’est assez complexe au final, il va me falloir mettre de coté le modeling en miroir. L’assise en position du lotus n’est vraiment pas évidente.

Moine

Ptit Speed Sketching

Après une pause de semaines à cause d’une entorse du pouce droit, avec élongation des tendons. je reviens sur le blog, bien décider à avancer autant sur l’Adventure Character que sur ZBrush en général.

Humm c’était bien douloureux tout de même mon cher Drew, du coup je me suis documenté pour savoir quel muscle avait été touché. Et bien c’est bien le bordel dans la main à ce niveau :^D. Si quelqu’un nous à créer, il devait bien savoir s’y prendre avec les Zsphere2 !

Dick

Allez un petit peu d’inspiration d’un certain Dick Rivers ici, pour se mettre en forme. Il en viendra d’autre je pense.

Un grand merci à François Rimasson et Olivier Drion, qui m’ont donné l’envie de faire quelques speed-sketchs au quotidien ces dernière semaines.

Rock en fêtes !

Bon cette fois et pour apporter plus de détail au décor, je me suis pencher sur la création de roches en strates sous Zbrush et d’autres via Modo.

Quand à cet exemple, c’est du pur modeling dans Zbrush, et c’est ce que j’aimerais atteindre via les procéduraux, afin de récupéré des coupes plus franche de cassure dans la pierre. L’effet feuilleté viens des roches « de Chelly Sandstone » en strate que l’on trouve à la base, des messa/mittens. On trouve ce type de roches aussi proche du sommet, les « Moenkopi & Shinarump FM » du Triassic.

AdventureCharacter_WIP10

Modèle de base fait sous modo en 5 mins, puis modeling sous Zbrush via les brush de Trim surtout.

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